NIVEL INTERMEDIO 2
CURSO POR SERGIO MORA-DIAZ

Este curso está dirigido a personas que ya han completado los niveles Introductorio e Intermedio de TouchDesigner y desean profundizar en la creación de sistemas generativos e interactivos en tiempo real, con un enfoque avanzado en estructuras basadas en puntos y partículas mediante la familia de operadores POP.
A lo largo del programa se trabajará en el diseño de sistemas visuales complejos que integran comportamiento emergente, fuerzas dinámicas e instancing avanzado, articulando el flujo entre SOP, CHOP, TOP y POP como una lógica unificada. El énfasis estará puesto en comprender los puntos como unidades estructurales capaces de construir entornos 3D reactivos y visuales performativos.
El curso avanzará desde la construcción de sistemas generativos hacia su activación en tiempo real, incorporando múltiples fuentes de control: audio, datos externos, dispositivos, cámara, sensores de profundidad y tracking corporal mediante Mediapipe. Se explorará cómo traducir imagen y movimiento en datos que modifiquen comportamiento, estructura y dinámica visual.
Al finalizar, las y los estudiantes contarán con herramientas sólidas para diseñar, controlar y profesionalizar sistemas visuales complejos basados en puntos, partículas y cuerpo en tiempo real.
MODALIDAD Y HORARIOS
Cursos online en vivo, dictados a través de Zoom.
4 sesiones de 3 horas cada una. Puedes escoger una de las siguientes posibilidades:
- Lunes 6, Jueves 9, Lunes 13, Jueves 16 de Abril 2026
1 a 4 PM Santiago / 11 a 2 PM Ciudad de Mexico / 7 a 10 PM Madrid – Ver más equivalencias horarias - Martes 7, Viernes 10, Martes 14, Viernes 17 de Abril 2026
7 a 10 PM Santiago / 5 a 8 PM Ciudad de Mexico / 6 a 9 PM Bogotá – Ver más equivalencias horarias
VALORES
$180 USD para participantes internacionales, pago a través de Paypal.
$150.000 CLP para participantes en Chile, pago a través de transferencia electrónica.
* Los datos de transferencia se enviarán una vez confirmada la participación.

PROGRAMA CLASE A CLASE
CURSO INTRODUCTORIO
Sesión 1 – Instancias, puntos y lógica de sistemas
- Presentación del curso y revisión de flujos en TouchDesigner
- Introducción a la familia de operadores POP y su relación con SOP y CHOP
- Creación y manipulación de sistemas basados en puntos
- Instancing avanzado y control mediante datos
- Variación de parámetros, ruido y patrones dinámicos
- Composición espacial y organización de sistemas 3D
Sesión 2 – Sistemas de partículas y comportamiento emergente
- Construcción de sistemas de partículas con operadores POP
- Emisión, vida, velocidad y atributos personalizados
- Aplicación de fuerzas, campos y dinámicas físicas
- Control de partículas mediante datos y señales continuas
- Integración de audio como fuente de control y modulación
- Diseño de entornos visuales complejos basados en partículas
Sesión 3 – Interactividad y datos en tiempo real
- Interacción en tiempo real en base a coordenadas
- Integración de dispositivos y protocolos: webcam, OSC, MIDI
- Uso de datos externos para modificar comportamiento y estructura
- Instancing controlado por datos en vivo
- Diseño de escenas reactivas y sistemas sensibles
Sesión 4 – Control por visión: cuerpo, silueta y tracking
- Control basado en cámara y sensores de profundidad
- Mediapipe y tracking avanzado
- Gestión dinámica de parámetros y sistemas complejos
- Optimización de escenas 3D y sistemas de partículas
- Diseño de sistemas performativos basados en cuerpo
- Estrategias de control para instalaciones y piezas en vivo
REQUERIMIENTOS
Conocimientos
El curso Nivel Intermedio 2 requiere conocimientos y manejo de la interfaz de TouchDesigner, uso básico de operadores TOP, SOP y CHOP, renderizado y creación de instancias a través de Geometry COMP.
Hardware y software
- Notebook Mac o Windows. Revisa los requerimietos del software aqui: https://docs.derivative.ca/index.php?title=System_Requirements
- Descarga e instala TouchDesigner: https://derivative.ca/download
- Mouse de 3 botones y rueda de desplazamiento.
SERGIO MORA-DIAZ
Artista visual chileno, graduado de Tisch School of the Arts, New York University, y de la Escuela de Arquitectura de la Universidad de Chile. Su obra explora las relaciones entre el espacio físico, la naturaleza y el cuerpo humano mediadas por la tecnología digital y la luz, temas que aborda a través de imagen en movimiento, instalación y performance.
Ha exhibido su trabajo en destacados espacios y festivales internacionales, como Lincoln Center y Times Square en Nueva York, Scienceworks en Melbourne, K Museum of Contemporary Art en Seúl, Miyashita Park en Tokio, el Centro Cultural FIESP en São Paulo y el Centro Nacional de las Artes en Ciudad de México, entre otros.
Además, ha formado parte de iniciativas de investigación artística como el Choreographic Coding Lab de the Forsythe Company y el Virtual Reality Lab en el Samsung Global Innovation Center en Estados Unidos. Su labor académica incluye la docencia en nuevas tecnologías aplicadas al arte y diseño en instituciones como la Universidad de Chile, Universidad Diego Portales, Universidad Andrés Bello, New York University, Sinestesia y el CILUZ, Centro de Investigación de Luz y Energía.
www.sergiomoradiaz.com
www.instagram.com/sergiomoradiaz

